还记得初中那会儿,我为了玩《魔兽世界》简直疯魔了。放学铃声一响就百米冲刺回家,书包都来不及放就开机上线,经常玩到凌晨两三点,第二天上课困得像条死狗。那时候家长管得严,我就偷偷把路由器藏在衣柜里,半夜爬起来打副本,结果有次太激动喊出声被老爸抓个正着——那顿混合双打至今记忆犹新。
那些年我们熬过的通宵
2008年《地下城与勇士》公测时,我和三个同学轮流用一个账号,每人玩两小时。最夸张的是寒假那次,我们四个挤在10平米的房间里连续肝了三天,吃泡面吃到想吐,最后被家长集体上门抓人。现在想想真是又傻又热血,但那种为了游戏废寝忘食的纯粹快乐,长大后反而很难再找到了。
据中国青少年研究中心数据,15-24岁群体中曾有23.7%的人因游戏通宵,而我们这批90后玩家好多都贡献过这个统计数据。当年《梦幻西游》冲新区要排队8小时,《传奇》攻城战一打就是通宵,现在的孩子可能很难理解那种”为游戏拼命”的执念了。
从沉迷到克制的成长
上大学后我突然顿悟了——通宵打团本爆的装备,既不能写进简历也换不来学分。有次期末考前夜还在打LOL晋级赛,结果专业课挂科的重修费够买十个皮肤。这种”游戏赎罪券”买多了,终于学会把游戏当成调味剂而非主食。现在周末玩两小时《原神》都觉得奢侈,成年人的时间总被切成碎片,再也找不回当年包夜练级的酣畅淋漓了。
有人说每个老玩家都是”戒过网瘾的人”,我倒觉得更像是完成了某种自我和解。现在看到00后为《王者荣耀》段位较劲,就像看见当年的自己——那个会为游戏里虚拟成就付出真实热血的少年,其实也挺可爱的,不是吗?
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