说到网络小说改编游戏,这几年真是百花齐放啊!作为一个从《诛仙》端游时代就开始玩的老玩家,亲眼见证了这个领域从粗制滥造到精耕细作的蜕变过程。不得不承认,有些改编游戏确实把原著精髓玩出了新高度。比如《诛仙》手游里那个熟悉的青云山场景一出来,瞬间就把我拉回了当年熬夜追小说的日子。还有《斗破苍穹》里异火系统的还原,看着游戏里那团跳动的火焰,耳边仿佛又响起了”三十年河东”的热血台词。
那些堪称教科书级的改编案例
要论改编最成功的,《诛仙》系列绝对榜上有名。记得2007年完美世界推出的端游,直接把小说里的御剑飞行给实现了!当年为了在游戏里体验张小凡从青云山一跃而起的感觉,我室友整整翘了三天课。现在的手游版更夸张,连碧瑶挡剑那个经典场景都做成了互动剧情,玩到那里的时候我一个大老爷们愣是没绷住。
另一个不得不提的是《斗罗大陆》,虽然改编游戏多得让人眼花缭乱,但腾讯那款《新斗罗大陆》确实把武魂系统玩出了花样。上周我还在游戏里试验各种奇葩武魂搭配,结果弄出个”蓝银草配昊天锤”的奇葩组合,居然在竞技场连胜了十把!这种既还原原著又鼓励创新的设计,才是改编游戏该有的样子。
改编路上的”翻车现场”
不过话说回来,失败的案例也比比皆是。去年某个《鬼吹灯》改编手游就把我气得够呛,明明原著里惊心动魄的墓穴探险,在游戏里硬是做成了自动寻路+数值比拼的页游套路。最离谱的是把胡八一做成了充值就送的英雄角色,这还是那个”寻龙分金看缠山”的摸金校尉吗?
还有《全职高手》这个IP,原著描写的游戏《荣耀》明明是个硬核操作网游,结果改编手游清一色都是卡牌收集。我特别期待哪天能出个真正的第一人称视角MMO,让玩家亲自体验一把”龙抬头”的神操作,那才叫过瘾!
未来值得期待的黑马
最近特别关注《诡秘之主》的游戏化消息,原著里那个克苏鲁+蒸汽朋克的世界观太适合做成开放世界RPG了。想想能在游戏里扮演”愚者”发展塔罗会,或者探索那个充满诡异气息的贝克兰德,光是脑补就让人起鸡皮疙瘩。据说制作方准备采用类似《巫师3》的单机模式,要是真能还原出小说里那种诡秘氛围,绝对能刷新改编游戏的天花板。
另一个潜力股是《道诡异仙》,这书里精神病主角的设定简直就是为roguelike游戏量身定制的。每次轮回都像是开盲盒,这种体验放在游戏里肯定特别带感。不过这种小众题材想要改编成功,恐怕得找个敢冒险的制作团队才行。
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